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《天书九卷》百万评测团:网游营销出新招
[ 编辑:admincn | 时间:2013-11-15 01:14:40 | 浏览:次 | 来源: | 作者: ]
原标题:《天书九卷》百万评测团:网游营销出新招

  日前成都街头土豪姐怒聘模特“行为艺术”一事有了新进展,国内首款3D回合制仙侠手游《天书九卷》顺利接盘,邀请当事人助阵、通过新浪微博开启声势浩大的“手游百万评测团”活动。目前这一事件已成为近期各大行业媒体、论坛甚至Q群争相谈论的热点。无论此事是否有更深层次的炒作布局,《天书九卷》的开发商广州暴雨显然已经赚的盘满钵满。

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  纵观事件起因和后续,再回顾以往类似案例,的确现在很多游戏厂商的高高在上已经成为玩家们不得不接受的一个事实——谁让很多游戏是“免费”游戏呢?免费的大餐可不是这么好吃的哦——只不过这次点卡预收费的餐厅碰到了不争馒头争口气的女土豪,一把掀翻了餐桌而已。

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  目前国内游戏市场似乎越来越有种不好的趋势,厂商觉得只要有漂亮的画面,请大牌明星代言,玩家就能满足,实际上并非如此。颇具讽刺意味的是,同样是这家餐厅,CEO前不久正叫停华而不实的发布会,呛声“游戏本质是什么、玩家最需要什么、我们能为玩家做什么”。厂商缺乏与玩家的主动对话,这正是引发这次举牌事件的根本原因。

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  回顾回合制游戏的发展,从《石器时代》的引进开始,回合制游戏因为画面可爱,休闲度高成为了很多玩家最喜爱的游戏方式,之后国产游戏崛起带来了《梦幻西游》等2D回合的成功。但这之后,节奏紧凑战斗激烈的即时制MMORPG网游日益流行,3D画面更是成为玩家的主流选择;加上回合制网游玩法过于简单缺乏创意,让各大回合制网游都流失了很一大部分玩家。如何让回合制网游能够继续在中国的游戏市场上存活下去,甚至再次崛起,关键因素就在玩家的喜好上。这就回到了“举牌事件”上我们谈到的一点,就是厂商需要主动和玩家进行对话,先了解玩家喜欢什么,从而做出改变。

  这次主动向玩家“出击”的《天书九卷》并不是简单地跟风接盘。作为一款回合制RPG,又是一款手机游戏,《天书九卷》首先用精美的3D画面特效吸引玩家,保证在手机上也能有端游的游戏品质。其次开发各种特色妖灵系统、斗妖场等副本来开创各种特色玩法,打破回合制网游玩法“老套”的印象,给玩家带来更多新意。这是厂商保证游戏受欢迎程度的几个筹码。

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  而现在进行的“百万评测团”活动,既是《天书九卷》在树立行业品质标杆,更是能够直接与玩家面对面接触,了解玩家需求。通过收集草根评测,既针对目标客户做了有质量的市场调查,又能通过这种方式宣传游戏的特点、并让玩家们先参与到游戏中去,同时也给了广大玩家一个印象——游戏厂商并不是遥不可及、高高在上的天神。

  网游,尤其是回合网游,与其他玩家的交流是很多人热衷其中的重要因素。目前《天书九卷》限于手游硬件上的先天劣势,在社交方面的功能还比不上端游那么完善。但我们还是可以乐观期待这轮借势推广能给回合制游戏市场注入活力,让玩家需求融合游戏创作,最终让回合制游戏能迎来一个游戏厂商和玩家双赢的全新局面。

 

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