设为首页 加入收藏
游戏天堂
口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者
[ 编辑:admincn | 时间:2013-11-15 01:14:41 | 浏览:次 | 来源: | 作者: ]
原标题:口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者

  11月15日,经核心团队精心研发的金牌手游《口袋梦幻》即将公布于众。自9月3日开启内测以来《口袋梦幻》便成为许多网友炙手可热的掌中宝。在历时两个多月的内测磨合期,《口袋梦幻》不断的突破自我,开创新高,吸引了无数西游玩家。在IOS平台APP付费排行榜上可以看到《口袋梦幻》已跃居榜单首位。

  《口袋梦幻》不删档内测在即,仅在首次限免便获得如此巨大的成就,那么到底是什么样的团队能屡获殊荣后,依然可以在新品杂乱繁多,市场变幻莫测如百家乐般的手游市场,做到款款精品,出世便霸居榜首的骄人成绩?为此,我们来到了《口袋梦幻》的研发工作室一探究竟,同时我们更是有幸采访到了开发《口袋梦幻》的团队主策。

  看到如此秩序井然、有条不紊的办公环境,让人有种身临世外桃源之感。仿佛这里的人除了享受创作带来的快感,其他一切纷扰都与他们无关。有这样的简单纯净的工作环境。怪不得《口袋梦幻》成绩如此显赫。

口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者

  媒体探其风——奇正结合、三百万天兵下西游

  为什么说《口袋梦幻》玩家才是游戏的设计者?具体是如何呈现?

  当初在开发《口袋梦幻》的时候,我们充分考虑玩家的游戏口味,尊重玩家的游戏习惯,注重玩家在之前玩的游戏当中感受到的遗憾和不足,我们都在开发过程中进行优化。在删档内测结束后,我们又收集了玩家的宝贵意见和建议,并在我们今后的产品设计中予以改进和完善。如今,游戏虽然处在不删档内测阶段,但我们开发人员仍然每天在论坛中与玩家进行交流,仔细阅读玩家发的每一篇意见帖,对针对游戏中对玩家体验有影响的功能玩法,我们仍会迭代改进。

  开发新产品《口袋梦幻》的初衷是什么?

  我们的开发团队开发的初衷就是想做一款让玩家叫好又称奇的手机游戏。特别是在当今游戏市场急功近利化比较严重的情况下,我们拒绝山寨拒绝抄袭,尽心尽力为玩家设计一款独特的与众不同的产品。只要玩家说:这款游戏挺有意思,与别的游戏不同,挺好玩的。就是对我们的一种鼓励。

  大批玩家对《口袋梦幻》慕名而来,对即将到来的不删档内测您的目标是达到多少人入驻游戏?

  口袋梦幻自内测以来就受到了广大玩家的喜爱,首先借着这个机会对这些玩家朋友们表示我们由衷的感谢;我们都知道,口袋梦幻是一款以西游为题材的游戏,而西游记在中国有多少受众呢?我想应该是“中国人都知道吧”;所以我们对我们不删档内测的玩家数量还是相当乐观的,保守估计单月三百万以上吧;希望大家悠着点,不要把我们服务器挤爆吧(笑)。

口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者

  玩家求其果——精益求精、天地驰骋乐趣无穷

  玩家希望《口袋梦幻》会带来耳目一新的感觉,那么《口袋梦幻》未来会有那些新的计划?

  未来会推出一些针对现有系统玩法进行拓展的新功能。如帮派,挖宝,打技能书等。帮派包括帮派养成和帮战,会有一些针对移动端进行优化的独特玩法,请玩家期待。此外,玩家现在通过传承玩法已经初步体验了神通与不同卡牌的组合所带来的新奇体验,未来我们将会加入更多更好的神通技能,配合挖宝这种全新的探索性玩法以及打技能书系统,让玩家打造自己与众不同的卡牌阵容。

  想必主策一定亲自试玩《口袋梦幻》,有何体验?能不能向大家推荐一些玩法?

  我们在游戏推出之前,每一名策划都进行了多轮的游戏测试体验,推出之后,也仍然和玩家一起在服务器玩。针对我来说,我觉得游戏不管从画面、声音、还是玩法上,都是相当有诚意的。有时候我也要费些脑筋去思考针对某场战斗的排兵布阵,卡牌技能搭配等。给我的感觉就是游戏上手很容易,但要玩的比较好还是要花点心思的,而且只要花点心思,即使是免费玩家玩的也不会比付费玩家差。我比较喜欢挑战生死劫以及武斗,生死劫非常考验玩家的硬实力和排兵布阵,而武斗会让人体验到与人斗,其乐无穷的感觉。

口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者

  同行思其齐——宁缺毋滥,搞研发的都是处女座

  目前手游市场新品泛滥,研发《口袋梦幻》的过程中遇到过什么困难?

  我们在开发过程中,经常会收到某某卡牌大作上线的消息,而进游戏体验以后,更多的是失望。手游市场目前也出现了同质化严重的现象。而我们必须严格要求自己拒绝游戏同质化,在实现这一目标的过程中,我们每天讨论游戏改进方案,有时是当天想好的方案,第二天推倒重来;有时正在开发中的功能甚至是已经开发好的功能,也会因为方案的改变而重新开发。虽然这会减缓游戏成品的进度,但为了更好的游戏品质,为了能够让自己满意,让玩家满意,我们不惜如此。哈哈,还有一件有趣的事,我们的团队里面有一半都是处女座。

  《口袋梦话》刚刚发布就挤进排行帮前十,获得这样的成绩有何看法?

  非常感谢玩家对游戏的肯定和认可,这对我们是很大的欣慰和激励。我们对玩法新颖、制作精良的《口袋梦幻》受到玩家的欢迎是有一定预期的,但我们并不满足于此。我们知道游戏还有一些需要优化和改进的地方,再加上之后新的系统功能,我们相信《口袋梦幻》能取得更好的成绩。

  很多游戏都以西游故事背景为游戏题材,《口袋梦幻》有何创新之处?

  好的游戏题材是吸引玩家来玩游戏的一个重要原因,但是题材并不能说明一切。《口袋梦幻》在经典西游题材的基础之上,对原有一些经典玩法进行改进。比如封妖、科举、师门任务、活动副本等玩法,全新的布阵与战斗体系,速度决定出手顺序,对玩家十分友好的传承功能等,这些都是先前的卡牌游戏中所没有的。

  更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

口袋梦幻主策:玩家才是游戏的设计者

  游戏资讯

 

】 【打印繁体】 【投稿】 【关闭】【评论】 【返回顶部
[上一篇]世纪天成首款策略卡牌大作《大主公》即将登场 [下一篇]360开发者沙龙成都站:移动蓝海之O2O与手游
评论
称呼:
验 证 码:
内容:
相关栏目
热门文章
最新文章
推荐文章